Neon-noir survival horror, który łączy eksplorację z demonicznym wzrokiem
Przepraszamy, jesteśmy zamknięci, od à la mode games, to gra survival horror z fabułą, która śledzi Michelle w ostatnich dniach demonicznej klątwy, stawiając na badania i postacie w centrum. Gra łączy eksplorację z ustaloną kamerą z perspektywą zmieniającymi się spotkaniami i nadprzyrodzonym Trzecim Okiem, używanym do ujawniania ukrytych wskazówek i słabych punktów wrogów. Zawiera rozwidlające się zakończenia, tryby New Game+ i Time Attack, a także pomoc w celowaniu i możliwość przemapowania kontrolerów, skierowane do graczy, którzy preferują retro horror i głębię narracyjną.
Jakiego rodzaju doświadczenie oferuje graczowi?
Gra umieszcza gracza w roli Michelle, przeklętej protagonistki, która porusza się po tętniącej życiem dzielnicy Londynu, z centralnym cyklem opartym na eksploracji, badaniu i przetrwaniu. Stałe kąty kamery zachęcają do uważnego czytania scen, podczas gdy ograniczone zdrowie i amunicja zmuszają do ostrożnych wyborów. Trzecie Oko działa jako narzędzie śledcze, które ujawnia nakładające się rzeczywistości i tajne trasy, więc postęp zależy od obserwacji, interakcji opartych na wyborach i zarządzania skromnymi zasobami.
Jak opcje walki i kontroli wpływają na rozgrywkę?
Walka przechodzi w nieruchomy, pierwszoosobowy widok w stylu arcade, który podkreśla strzelanie za pomocą demonicznej broni, a nie swobodne celowanie kamerą. Gracze mogą wybierać między nowoczesnymi kontrolami a autentycznymi kontrolami czołgu, a gra zawiera opcje dostępności, takie jak asystent celowania i możliwość przemapowania przycisków. Te wybory kontrolne zmieniają odczucia podczas konfrontacji, nagradzając celność i pozycjonowanie w trakcie nieruchomych starć, jednocześnie pozwalając graczom dostosować wejścia do preferowanego schematu.
Jak wygląda i brzmi gra?
Tożsamość wizualna skłania się ku palecie neon-noir i wczesnej estetyce konsol 3D, produkując tekstury i geometrię, które przypominają horrory lat 90. Stałe kadrowanie kamery i kinematograficzne kąty potęgują atmosferę, a projekt dźwięku wspiera napięcie podczas poszukiwań i konfrontacji. Tło dewelopera w ilustracji 2D wpływa na stylizowane projekty postaci i sztukę środowiskową, nadając dzielnicy wyraźną, lekko kiczowatą osobowość.
Czy jest zbudowana z myślą o powtórnej rozgrywce i różnorodności narracyjnej?
Możliwość powtórnej rozgrywki wynika z wyraźnych systemów: rozwidlenia dialogów i wiele zakończeń napędzanych przez agencję gracza, a także dedykowane tryby New Game+ i Time Attack, które zachęcają do powtórnych biegów. Ograniczone czasowo lub skoncentrowane na wyniku biegi zmieniają tempo spotkań, podczas gdy New Game+ zachęca do różnych ładunków lub wyborów tras. Tytuł został zauważony za kreatywną reżyserię i głębokość narracyjną, co wzmacnia powody do powrotu i eksploracji alternatywnych ścieżek.
Podsumowując, przemyślany wybór dla graczy, którzy lubią retro, horror z postaciami w roli głównej
Gra odpowiada graczom, którzy cenią sobie śledcze, fabularne horrory, które kładą nacisk na nastrój i wybór gracza; jej obozowy ton i queerowy fokus na postaciach sprawiają, że momenty narracyjne wydają się osobiste. Zastanów się, czy zmiany perspektywy i strzelanie w stylu arcade, w którym nie można się poruszać, odpowiadają twoim gustom, ponieważ te zmiany kształtują sposób, w jaki napięcie się rozwiązuje. Dla tych, którzy wolą tajemnice napędzane postaciami z elementami do ponownego przejścia, jest to wyraźna, skoncentrowana opcja.





